冒险的受众注定比不上更加热门的其它类型,投入太多极易收不回成本。
不过明计划也不是第一次开拓新领域了,更不是第一次创造奇迹。
埃德蒙只略略在脑子里将这些想法过了一遍,就全情投入看小说……啊不,打游戏去了。
《生之彩》会给整个游戏市场带来怎样的变化?
管他的呢!
他们异闻录只是家音乐公司,大可以事不关己地隔岸观火,说不定还能见证见证传奇。
回到游戏本身上来,虽然还是beta测试当中的未完成版,《生之彩》的魅力已经足以让人倾倒。
在tavg可以触及的范畴内,明计划将每项都做到了最好,那种对极致的追求一如既往。
关理看着屏幕,任由变幻的光映入自己眼底,说不清是什么心情。
对于明计划这家公司,他是相对陌生的。
来到这个世界还未满半年,关理率先接触的文化作品又是网文和动画,游戏方面的了解就没那么深入。
他大概知道业内大厂和新兴工作室的名字,也知道最近几年的佳作和较为早期的经典,但只是“知道”。
真正尝试和理解一个游戏,需要的时间不短。
要补完那么多游戏更是难上加难。
显然关理没有把更多时间放在玩游戏上面,他顶多就是玩了玩最主流的几个,然后靠着看解读背资料记住了其它。
也因此,在游戏领域,关理就是个彻彻底底的“云玩家”,还不是视频通关,是图文通关的那种。
当然,在系统强大的信息整合能力加持下,他可以毫不费力地假装自己是个“核心玩家”。
比如现在。
“主要负责制作《生之彩》的工作室是明计划的御星,对,就是那个主美被拐去浮游的御星工作室。”系统第一时间找来了所需的资料,“由于美工团队力量骤降,隔壁的时轮工作室参与了部分美术设计。”
老实说关理对这两个工作室都没什么了解,但他最关心的也不是这个,“那文案呢?”
一个文字冒险游戏,画面为皮,架构为骨,音乐为肉,文本才是灵魂所在。
“他们另请了专业文案。”系统瞬间回答出正常手段绝对搜索不出的答案,“过去一年中的,明计划基本向水准合格的所有日系tavg文案策划都发了邀请,连在中美两国小有名气的一些也没有放过。”
都说广撒网多捞鱼,明计划这一网下去,文字冒险游戏的大半座江山就被捞起来了。
也亏得他们这么多人都能把消息瞒得严严实实,让人完全猜不透《生之彩》的具体情况。
直到这次面向外来者的beta测试开启。
“制作过程中花费精力最多的应该就是这个文案团队。”关理确信道。
御星和时轮都是明计划旗下的,兄弟工作室常年合作,互相借人早就借习惯了,美术风格微调一下就能用。
而临时征集的那么多文案写作者,不同风格不同的习惯,甚至连语言也不是完全互通的。
可以想见将他们的作品统合起来的压力。
“这样的作者群体……”他顿了顿,猛然意识到《生之彩》与某种事物的相似,“系统,你看它像不像个集体创作?”
一个拥有统一世界观,由众多作者合作完成的交互式文学作品。
剔除游戏自带的音画效果之后,那不就是一个标准的“超文本集体创作项目”?
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